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8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地

一直对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于不再隐忍了——从今年3月开始,字节跳动突然加速了自研游戏进程。

在此之前,字节跳动曾三次向游戏公司伸出橄榄枝,陆续收购墨鹍科技和深极智能,并入股了上禾网络。

企查查数据显示,3月17日,字节跳动成立了一家名为“北京游逸科技有限公司”的新公司。法定代表人为严授,实际控制人与最终受益人均为张一鸣。

不过,字节跳动想要做的,不仅是利用流量挣广告费,也不只是自研几款休闲游戏,而是想打造一个集研发、发行和代理一体化、有休闲游戏也有重度游戏的游戏帝国——在马正皓看来,字节跳动的野心远比仅仅发行或代理几款爆款游戏大得多。

不巧的是,这正是腾讯目前最擅长的领域。

腾讯也在想方设法遏制字节跳动的崛起。一个最明显的例子是,2019年7月,作为发行方和渠道方的腾讯和游戏厂商提出新的流水分成比例,从原先的五五分改成三七分,游戏厂商分七成,其余则拿三成。

字节跳动的独门优势:

2012年3月,张一鸣创立了字节跳动,将算法推荐作为公司的核心优势,实现了从“人找信息”到“信息找人”的跨越,这一优势后来也被他复制到字节跳动旗下所有的产品中。

依托主流业务积累下来的海量用户数据和信息,字节跳动可以将发行的游戏精准推送给匹配的玩家。

在很多业内人士看来,字节跳动游戏业务尚处于早期阶段,虽然具备独门优势,但除了抢走腾讯的游戏发行订单外,目前还不足以撼动其在游戏领域的地位,甚至和网易相比仍有不少距离。

但无法否认的是,从信息流产品到短视频再到游戏,对于腾讯而言,字节跳动已经越来越难防了。

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阅读原文来源:创业最前线
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